Livret de règles

Comment jouer à ELBIROU

Bienvenue dans le pire bureau de Tunisie. Un jeu pour 2–8 amis

Tout le monde veut la promotion. Personne ne veut la mériter. Grimpez les échelons en accumulant des Points d'Influence (PI) à coups de flatterie, de sabotage, de mérite volé et, parfois, d'une panne de serveur "accidentelle". Accusez vos collègues, échappez à l'audit, achetez votre tranquillité. Le premier à atteindre le total de PI gagne, tous les autres sont virés.

01Contenu

100 cartes (20 uniques) · jetons de Points d'Influence (PI) · ce livret

02Types de cartes

  • AttaqueÀ votre tour. Frappez un collègue : volez ou détruisez ses PI, cartes ou poste
  • TrahisonUne réaction. Jouée hors tour pour vous défendre
  • AvantageÀ votre tour. Gagnez des PI, piochez ou protégez-vous
  • AnnonceÀ votre tour. Touche tout le monde, vous compris
  • PostePouvoir permanent, face visible. Un seul poste à la fois

03Mise en place

  1. Mélangez le paquet
  2. Distribuez la main de départ (voir table)
  3. Jetons PI au centre : la Trésorerie
  4. Chacun commence à 1 PI
  5. Le plus jeune commence (ou au hasard). Jeu vers la droite

04Nombre de joueurs

JoueursMainGagner
2–358 PI
448 PI
5–647 PI
7–846 PI

05Un tour

1 · Pioche Piochez 1 carte. (Directeur : 2)

2 · Jeu Jouez jusqu'à 2 cartes (Stagiaire : 3) : Attaques, Avantages, Annonces ou un Poste

3 · Fin de journée Au joueur suivant

06Trahisons

Jouez-les hors de votre tour, au besoin, pour vous défendre d'une attaque. Elles ne comptent pas dans votre limite de 2 cartes.

On vous Accuse → jouez Serveur en panne pour annuler

07Victoire

Atteignez le total de PI et vous gagnez aussitôt.

Si le paquet est épuisé, mélangez la défausse, max 2 fois. À la 3ᵉ fois le bureau ferme : le plus de PI gagne. Égalité → le plus de cartes en main. Toujours égalité → victoire partagée.

08Règles spéciales

  • Pas de doublons: Pas deux cartes identiques dans un tour
  • Limite du bureau: Fin de tour, défaussez jusqu'à 6 cartes
  • Limite de redirection: Une attaque se redirige 3 fois max, puis touche
  • Contrat unique: Un seul Poste ; un nouveau défausse l'ancien
  • Burnout: Tour avec 0 carte → choisissez : piocher 1 (2 avec Directeur) & jouer, OU dire "burnout", piocher 3, finir le tour

Regardez comment jouer

Deux minutes pour comprendre

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Toutes les cartes

Attaque28 exemplaires

  • Accusation
    Accusation ×9Votre rival perd 2 PI
  • Vol de mérite
    Vol de mérite ×8Volez 1 PI à un rival
  • Nouvelle tâche
    Nouvelle tâche ×6Votre rival défausse sa main et pioche 3 cartes
  • Mutation abusive
    Mutation abusive ×5Votre rival défausse sa carte Poste

Trahison20 exemplaires

  • Serveur en panne
    Serveur en panne ×7Annulez l'attaque dirigée contre vous
  • C'est pas moi !
    C'est pas moi ! ×7Redirigez l'attaque vers un autre collègue
  • Assurance
    Assurance ×3Après une attaque contre vous, piochez 2 cartes
  • Refusé par la direction
    Refusé par la direction ×3Annulez une carte Avantage au moment où elle est jouée

Avantage28 exemplaires

  • Bénédiction du patron
    Bénédiction du patron ×10Gagnez 1 PI
  • Pause café
    Pause café ×10Piochez 2 cartes
  • La prime
    La prime ×5Gagnez 2 PI
  • En congé
    En congé ×3Immunisé contre les attaques directes jusqu'à votre prochain tour

Annonce12 exemplaires

  • Audit
    Audit ×3Tout le monde défausse 1 carte
  • Nouveau système
    Nouveau système ×3Tout le monde pioche 1 carte
  • Inversion des rôles
    Inversion des rôles ×3Chacun donne 1 carte au joueur à sa droite
  • Projet perso
    Projet perso ×3Passez votre tour, gagnez 3 PI au prochain

Poste12 exemplaires

  • Directeur
    Directeur ×3Piochez 2 cartes en début de tour au lieu d'1
  • Stagiaire
    Stagiaire ×3Jouez 3 cartes par tour au lieu de 2
  • Responsable financier
    Responsable financier ×3Une fois par tour : défaussez une carte, gagnez 1 PI au prochain tour
  • RH
    RH ×3Personne ne peut jouer Vol de mérite contre vous

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